工具与资料
圆形生成器
生成对称的实心圆、连续圆环与球体逐层蓝图,适用于《我的世界》(Minecraft)、Pokémon Pokopia 及其他方块建造游戏。
方块蓝图
21 × 21 的圆环蓝图,本层显示 124 个方块。
- 外轮廓尺寸
- 21 × 21
- 墙体方块(每层)
- 124
- 室内空间
- 225个空格
17 × 17
逐行施工说明
从蓝图左上角(西北角)开始定位。第 1 行是最北侧的一行,行号向南递增;第 1 列是最西侧的一列,列号向东递增。区间包含首尾两列。例如,“5–8 (4) · 13–16 (4)”表示在第 5 至 8 列和第 13 至 16 列摆放方块,第 9 至 12 列留空。“·”用于分隔两段不连续的方块,括号内数字是该段长度,最右侧数字是本行的方块总数。
- 第 18–14 (7) 列7 格
- 第 26–16 (11) 列11 格
- 第 35–8 (4) · 14–17 (4) 列8 格
- 第 44–6 (3) · 16–18 (3) 列6 格
- 第 53–4 (2) · 18–19 (2) 列4 格
- 第 62–4 (3) · 18–20 (3) 列6 格
- 第 72–3 (2) · 19–20 (2) 列4 格
- 第 81–3 (3) · 19–21 (3) 列6 格
- 第 91–2 (2) · 20–21 (2) 列4 格
- 第 101–2 (2) · 20–21 (2) 列4 格
- 第 111–2 (2) · 20–21 (2) 列4 格
- 第 121–2 (2) · 20–21 (2) 列4 格
- 第 131–2 (2) · 20–21 (2) 列4 格
- 第 141–3 (3) · 19–21 (3) 列6 格
- 第 152–3 (2) · 19–20 (2) 列4 格
- 第 162–4 (3) · 18–20 (3) 列6 格
- 第 173–4 (2) · 18–19 (2) 列4 格
- 第 184–6 (3) · 16–18 (3) 列6 格
- 第 195–8 (4) · 14–17 (4) 列8 格
- 第 206–16 (11) 列11 格
- 第 218–14 (7) 列7 格
适用于 Minecraft、Pokopia 等游戏的圆形生成器
方块建造游戏使用正方形网格,因此平滑圆弧必须转换为对称的像素图案。本工具会按照统一的几何规则计算奇数和偶数直径,无论是规划 Minecraft 塔楼、Pokopia 广场还是其他方块建筑,都能避免手工估算造成左右不对称。
连墙模式会补齐图上看似相连、实际只在斜角接触的墙块。它尤其适合 Pokopia 建筑,也可用于需要方块正交相连的 Minecraft 结构。全部计算都在你的浏览器本地完成。
如何照着蓝图施工
- 1方块游戏中的地板或广场选择实心圆,塔楼和圆形房间选择圆环,精灵球、穹顶等立体建筑选择球体。
- 2设定直径后,参考北西东南方向和逐行说明,从一条确定的中心线开始摆放。
- 3球体从第 1 层向上施工;上下对应层完全镜像,可直接复用工具标出的相同图案。
- 4下载 PNG 或复制带参数的链接,游玩时可在手机或电脑上继续查看。
圆形生成器常见问题
可以把它当作 Minecraft 圆形生成器吗?+
可以。蓝图使用通用的正方形方块网格,因此可用于《我的世界》(Minecraft)、Pokémon Pokopia 及其他方块建造游戏。本工具与这些游戏没有官方关联。
直径应该选奇数还是偶数?+
奇数圆有一个明确的中心方块,适合围绕地标对齐;偶数圆以四格交点为中心,在相对两侧设置门洞时通常更方便。
为什么默认开启连墙模式?+
纯数学像素圆的部分转角可能只有斜向接触。某些建筑需要墙体方块正交相连,连墙模式会把这些角补齐。
这个工具会读取或修改游戏存档吗?+
不会。它只在浏览器中生成视觉蓝图,不能连接游戏,也不能读取、修改或导入任何存档。